Interfaces utilisateur

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Syllabus

  1. Description

  2. Objectifs

  3. Validations de compétences

  4. Public cible

    Aucun public cible spécifié pour ce module.

  5. Besoins techniques

  6. Prérequis

    • Aucun prérequis
  7. Niveau

  8. Historique du module

    Aucune action enregistrée

Développer des interfaces utilisateur

Concevoir une interface claire, accessible et responsive en reliant choix ergonomiques, composants, états et tests utilisateurs.

À la fin du cours

  • Transformer un parcours en hierarchy visuelle et interactions.
  • Appliquer les principes d’accessibilité et de responsive design.
  • Gérer chargement, erreur, vide et succès de manière cohérente.
  • Tester l’interface avec des scénarios et des critères mesurables.

Organisation

Le cours suit la hiérarchie, l’accessibilité, les états et les tests d’usage.

Prérequis : Bases HTML, CSS et JavaScript.

Hiérarchie et parcours

Commencer par la tâche principale de la page. Une action importante doit être visible sans que l’utilisateur ait à deviner la priorité. Regrouper les informations par décision plutôt que par composant technique.

Limiter les choix concurrentes, utiliser des labels explicites et conserver la position de la page lors d’une action. La cohérence est une aide cognitive, pas seulement une contrainte visuelle.

Titre → résumé → action principale → détails facultatifs
Point de contrôle : Un utilisateur comprend l’action principale sans lire la documentation.

Accessibilité et responsive

Utiliser des éléments sémantiques, un ordre de tabulation logique, des libellés liés et un contraste vérifiable. Ne pas transmettre une information uniquement par la couleur.

Tester les états au clavier, les zooms, les tailles de texte réduites et les petits écrans. Une mise en page responsive doit préserver l’ordre logique et les actions importantes.

<button type="button" aria-describedby="help">Enregistrer</button>
Point de contrôle : La fonction principale reste utilisable au clavier et avec un zoom à 200 %.

États et retours

Chaque opération asynchrone possède un état de chargement, un succès et une erreur actionnable. Un message d’erreur doit expliquer ce qui s’est passé et proposer une suite.

Éviter les doubles soumissions, les suppressions accidentelles et les messages trompeurs. Conserver les données saisies après une erreur afin de limiter le travail perdu.

Chargement : skeleton → Succès : confirmation → Erreur : message + action Réessayer
Point de contrôle : Un utilisateur sait toujours si l’action a été prise en compte.

Tests et amélioration

Tester les composants critiques avec des tests fonctionnels et des tests d’accessibilité. Compléter par des observations réelles : le taux d’erreur et le temps de tâche montrent les défauts qu’un avis général ne révèle pas.

Documenter les composants, leurs variantes et les décisions d’accessibilité. Une interface qui évolue doit garder un langage visuel et comportemental cohérent.

Méthode

  1. Écrire le scénario utilisateur.
  2. Tester clavier, erreur et petit écran.
  3. Mesurer la réussite et corriger le point bloquant.
Point de contrôle : Un scénario critique passe au clavier et les erreurs propose une action de récupération.

Livrables et validation

Le livrable doit montrer une compréhension personnelle, des choix explicités et une vérification par un cas de test ou une procédure reproductible.

  • Une maquette responsive avec états loading, erreur et succès.
  • Une bibliothèque de composants documentée.
  • Un test d’accessibilité et un scénario utilisateur.
  • Une liste de décisions UX et de métriques d’usage.
Critère de réussite : L’interface est validée si la tâche principale est utilisable au clavier, sur petit écran et avec une erreur récupérable.

Exercices, examens et projets

Exercice

Atelier interface

Concevoir une interface à partir d'un besoin utilisateur.

Obligatoire Consulter
Examen

Examen UI

Évaluer ergonomie, accessibilité et intégration.

Obligatoire Consulter
Projet

Projet interface

Livrer une interface testable et documentée.

Livrables :

  • Prototype
  • Implémentation
Obligatoire Consulter