Programmation système

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Syllabus

  1. Description

  2. Objectifs

  3. Validations de compétences

  4. Public cible

    Aucun public cible spécifié pour ce module.

  5. Besoins techniques

  6. Prérequis

    • Aucun prérequis
  7. Niveau

  8. Historique du module

    Aucune action enregistrée

Introduction à la Programmation Système

  1. Introduction au Cours

    1. Objectifs du cours : Comprendre les bases de la programmation système, manipuler le matériel et le système d'exploitation, écrire des programmes performants et efficaces.
    2. Public cible : Développeurs ayant une connaissance de base en programmation, étudiants en informatique.
    3. Pré-requis : Connaissance de base en programmation, notamment en langage C.
  2. Introduction à la Programmation Système

    1. Définition et Importance de la Programmation Système

      La programmation système consiste à écrire des logiciels qui fournissent des services aux logiciels applicatifs ou qui interagissent directement avec le matériel informatique. Elle inclut le développement de systèmes d'exploitation, de pilotes de périphériques, de gestionnaires de mémoire, et d'autres composants système bas niveau.

    2. Qu'est-ce qu'un logiciel applicatif ?

      1. Définition

        Un logiciel applicatif, également appelé application ou logiciel d'application, est un programme informatique conçu pour aider les utilisateurs à accomplir des tâches spécifiques ou résoudre des problèmes particuliers. Ces tâches peuvent être variées et inclure des activités comme la création de documents, la gestion de bases de données, la navigation sur Internet, la lecture de vidéos, le traitement d'images, et bien plus encore. Les logiciels applicatifs sont conçus pour être utilisés par des utilisateurs finaux plutôt que pour la gestion ou le contrôle des ressources du système informatique lui-même.

      2. Caractéristiques des Logiciels Applicatifs

        1. Objectif Spécifique : Ils sont conçus pour accomplir des tâches spécifiques telles que l'édition de texte, la gestion de feuilles de calcul, la navigation sur le Web, la gestion des emails, etc.
        2. Interaction avec l'Utilisateur : une interface utilisateur graphique (GUI) qui permet aux utilisateurs d'interagir facilement avec le programme.
        3. Dépendance aux Systèmes d'Exploitation : Ils fonctionnent sur un système d'exploitation qui fournit les services de base nécessaires à leur exécution, comme la gestion des fichiers, l'allocation de la mémoire et la gestion des processus.
      3. Exemples de Logiciels Applicatifs

        • Traitement de Texte : Microsoft Word, Google Docs
        • Feuilles de Calcul : Microsoft Excel, Google Sheets
        • Navigateurs Web : Google Chrome, Mozilla Firefox
        • Clients de Messagerie : Microsoft Outlook, Mozilla Thunderbird
        • Lecteurs Multimédia : VLC Media Player, Windows Media Player
        • Logiciels de Conception Graphique : Adobe Photoshop, GIMP
        • Applications de Gestion de Projets : Trello, Microsoft Project
      4. Différence avec les Logiciels Systèmes

        Contrairement aux logiciels applicatifs, les logiciels systèmes sont des programmes conçus pour gérer et contrôler les ressources du système informatique, ainsi que pour fournir une plateforme sur laquelle les logiciels applicatifs peuvent fonctionner. Les logiciels systèmes incluent les systèmes d'exploitation, les pilotes de périphériques, les utilitaires de gestion de disque, etc.

      5. Importance des Logiciels Applicatifs

        1. Productivité : Ils permettent aux utilisateurs d'effectuer des tâches spécifiques de manière efficace et productive.
        2. Personnalisation : Les applications peuvent souvent être personnalisées pour répondre aux besoins individuels des utilisateurs ou des entreprises.
        3. Accessibilité : Ils rendent la technologie accessible et utile pour un large éventail d'utilisateurs, y compris ceux qui ne sont pas des experts en informatique.
      6. Conclusion

        Les logiciels applicatifs sont essentiels dans notre vie quotidienne pour accomplir une multitude de tâches professionnelles et personnelles, en rendant l'usage des ordinateurs et autres dispositifs numériques pertinent et pratique pour les utilisateurs finaux.

    3. Importance de la Programmation Système

      • Performance : Les programmes systèmes sont souvent critiques pour la performance globale des systèmes informatiques. Ils doivent être optimisés pour utiliser efficacement les ressources matérielles.
      • Fiabilité : Les systèmes doivent être robustes et capables de gérer les erreurs de manière efficace, car les erreurs au niveau système peuvent entraîner des pannes graves.
      • Sécurité : Les programmes système doivent garantir la sécurité et la stabilité du système en empêchant les accès non autorisés et en protégeant les données sensibles.
      • Fondation pour les applications : Ils fournissent les services essentiels sur lesquels toutes les autres applications dépendent.
    4. Différences entre la Programmation Applicative et la Programmation Système

      1. Programmation Applicative

        • Objectif : Créer des logiciels pour accomplir des tâches spécifiques pour les utilisateurs finaux (ex. : traitement de texte, jeux, applications web).
        • Abstraction : Utilise des bibliothèques et des frameworks pour simplifier le développement.
        • Focus : Souvent plus sur l'expérience utilisateur, la fonctionnalité et la rapidité de développement.
      2. Programmation Système

        • Objectif : Développer des logiciels qui gèrent les ressources matérielles et fournissent des services de base aux autres logiciels.
        • Abstraction : Moins d'abstraction, travaille souvent directement avec le matériel et les API du système d'exploitation.
        • Focus : Sur la performance, la fiabilité, et la sécurité.
    5. Contexte Historique et Évolution

      1. Origines

        • Années 1950-1960 : Développement des premiers systèmes d'exploitation comme GM-NAA I/O et UNIX. Les langages de programmation de bas niveau comme l'assembleur et le C ont été créés pour écrire ces systèmes.
        • Années 1970-1980 : UNIX devient un modèle pour les systèmes d'exploitation. Le langage C est largement adopté pour la programmation système.
      2. Évolution

        • Années 1990 : Prolifération des systèmes d'exploitation (Windows, Linux). Introduction des concepts modernes de gestion de la mémoire et de concurrence.
        • Années 2000 et au-delà : Accroissement de l'importance des systèmes embarqués et des dispositifs mobiles. Sécurité et performance deviennent des préoccupations majeures.
      3. Tendances Actuelles

        • Virtualisation et Conteneurisation : Technologies comme Docker et Kubernetes pour une gestion efficace des ressources.
        • Sécurité Avancée : Développement de systèmes sécurisés contre les cyberattaques.
        • Systèmes Distribués : Importance des systèmes distribués et du cloud computing.
    6. Outils et Environnements de Développement

      1. Compilateurs

        • GCC (GNU Compiler Collection) : Un des compilateurs les plus utilisés pour le langage C et C++.
        • Clang : Un autre compilateur pour C/C++ offrant une meilleure performance et des diagnostics d'erreur plus clairs.
      2. Débogueurs

        • GDB (GNU Debugger) : Principal débogueur pour les programmes écrits en C et C++.
        • LLDB : Débogueur du projet LLVM, souvent utilisé avec Clang.
      3. Environnements de Développement Intégrés (IDE)

        • Visual Studio Code : IDE populaire avec des extensions pour C/C++.
        • Eclipse CDT : Une version d'Eclipse pour le développement en C/C++.
        • CLion : Un IDE commercial par JetBrains avec un support avancé pour C/C++.
      4. Outils de Profiling et d'Analyse de Performance

        • Valgrind : Outil pour la détection des fuites de mémoire et l'analyse des performances.
        • perf : Outil de profilage de performances pour Linux.
        • strace : Traceur système pour les appels système et les signaux sous Unix/Linux.
      5. Systèmes de Contrôle de Version

        • Git : Système de contrôle de version distribué pour gérer le code source.
      6. Outils de Construction

        • Make : Outil traditionnel pour la gestion des projets de construction.
        • CMake : Outil moderne pour la gestion de la construction, générant des fichiers de construction pour différentes plateformes.
      7. Bibliothèques et Frameworks

        • POSIX : API standard pour l'interaction avec le système d'exploitation Unix/Linux.
        • Boost : Collection de bibliothèques pour C++ qui complètent la bibliothèque standard.
    7. Conclusion

      En comprenant la définition, l'importance, et les outils de la programmation système, nous sommes bien préparés à plonger dans les sujets plus techniques des modules suivants. Cette base solide nous aide à comprendre comment les programmes interagissent avec le système d'exploitation et le matériel, et pourquoi ces interactions sont cruciales pour le développement de logiciels efficaces et fiables.

  3. Langage C et les Fondamentaux de la Programmation Système

    1. Introduction au langage C
      1. Syntaxe de base
      2. Variables, types de données et opérateurs
      3. Structures de contrôle : boucles, conditions
    2. Gestion de la mémoire
      1. Allocation statique et dynamique (malloc, free)
      2. Pointeurs et arithmétique des pointeurs
    3. Fonctions et modularité
    4. Ateliers pratiques : Exercices pratiques après chaque section théorique.
  4. Interaction avec le Système d’Exploitation

    1. Systèmes d’exploitation et appels système
      1. Concepts de base des systèmes d'exploitation (processus, threads, mémoire, etc.)
      2. Appels système sous Unix/Linux (open, read, write, close, fork, exec, etc.)
    2. Gestion des fichiers
      1. Création, ouverture, lecture et écriture de fichiers
      2. Manipulation des répertoires et permissions
    3. Cas pratiques : Écriture de scripts shell pour automatiser des tâches.
  5. Programmation Concurrente

    1. Processus et Threads
      1. Différences entre processus et threads
      2. Création et gestion des processus (fork, exec)
      3. Création et gestion des threads (pthread)
    2. Synchronisation
      1. Mutex, sémaphores et variables de condition
      2. Problèmes de concurrence classiques (producteur-consommateur, lecteurs-rédacteurs)
    3. Exemples concrets : Implémentation de solutions de synchronisation dans des cas réels.
  6. Gestion de la Mémoire

    1. Modèles de gestion de la mémoire
      1. Mémoire virtuelle et pagination
      2. Segmentation
    2. Gestion dynamique de la mémoire
      1. Allocateurs de mémoire, fragmentation
      2. Techniques d'optimisation
    3. Projets pratiques : Création de mini-allocateurs de mémoire.
  7. Optimisation et Débogage

    1. Techniques d'optimisation
      1. Optimisation du code et des algorithmes
      2. Profilage et analyse des performances
    2. Débogage
      1. Utilisation des débogueurs (gdb, valgrind)
      2. Gestion des erreurs et des signaux
    3. Cas pratiques : Profiling et optimisation de programmes existants.
  8. Projets Pratiques

    1. Mini-projets et exercices pratiques
      1. Développement d’un shell Unix basique
      2. Serveur Web simple
      3. Simulateur de gestion de mémoire
    2. Sujets avancés : Projets intégrant plusieurs modules (ex. développement d'un petit système de fichiers).
  9. Points Additionnels à Considérer

    1. Programmation bas niveau et l'assembleur
      1. Introduction à l'assembleur
      2. Interaction entre le C et l'assembleur
    2. Sécurité des systèmes
      1. Vulnérabilités courantes (buffer overflow, injections)
      2. Techniques de sécurisation (ASLR, canaries, etc.)
    3. Systèmes de fichiers avancés
      1. Systèmes de fichiers virtuels
      2. Journaling et systèmes de fichiers distribués
    4. Programmation Kernel et modules
      1. Écriture de modules pour le noyau Linux
      2. Développement de pilotes de périphériques simples
    5. Debugging avancé et profiling
      1. Utilisation avancée de gdb
      2. Outils de profiling comme perf, strace
    6. Exploitation des fonctionnalités avancées des processeurs
      1. SIMD, multi-threading hardware
      2. Utilisation des instructions spécifiques au processeur
  10. Ressources et Références

    1. Livres recommandés
      1. "The C Programming Language" par Brian Kernighan et Dennis Ritchie
      2. "Advanced Programming in the Unix Environment" par W. Richard Stevens
      3. "Operating Systems: Three Easy Pieces" par Remzi H. Arpaci-Dusseau et Andrea C. Arpaci-Dusseau
    2. Sites web et documentation
      1. Documentation de GNU (GCC, GDB)
      2. Documentation de la Linux Programmer’s Manual
  11. Conclusion

    1. Résumé des compétences acquises
    2. Perspectives de carrière dans la programmation système
    3. Suggestions pour approfondir les connaissances
  12. Méthodologie de Formation

    1. Cours théoriques
    2. Démonstrations pratiques
    3. Exercices et projets
    4. Sessions de questions-réponses et feedback
    5. Apprentissage par la pratique
      1. Sessions de coding en live
      2. Pair programming et revue de code
    6. Ressources en ligne et lectures complémentaires
      1. Inclusion de vidéos et tutoriels interactifs
      2. Lectures supplémentaires et articles scientifiques
  13. Évaluation et Suivi

    1. Évaluation continue
      1. Quiz réguliers pour vérifier la compréhension
      2. Projets en groupe pour encourager la collaboration
    2. Retour d’expérience
      1. Sessions régulières de feedback avec les étudiants
      2. Ajustements basés sur les retours des étudiants

Exercices, examens et projets

Exercice

Atelier de mise en pratique

Réaliser une activité pratique et documenter ses choix.

Obligatoire Consulter
Examen

Examen de fin de module

Évaluer les notions et leur mise en pratique.

Obligatoire Consulter
Projet

Projet de synthèse

Livrer un résultat complet, testé et documenté.

Livrables :

  • Production attendue
  • Documentation
  • Présentation
Obligatoire Consulter